写在gamejam结束之后
在此先感谢老李举办的gamejam,第一次参加的gamejam结束了,这次经历还是有很多收获的,在公布题目之后的那个晚上绞尽脑汁的思考,之后定了玩法之后也是连轴转的开发,这种极限的感觉激发出了创作激情,说实话,体验过这一次gamejam之后真的有很强烈的想法来进行下一次gamejam,虽然说看到投票结果心情还是有点低落的,不过经过这次活动也找到了自己存在的问题,这是一件好事
首先,参加gamejam的心理预期很简单,那就是把游戏完成,追求完成度,不交白卷把应有的功能实现,这个是我的第一目标。迄今为止我没有真正把游戏的界面做的像一个完善的游戏过,之前最多是将自己零碎的想法使用unity实现一下就作为一个想法沉睡在那里,甚至使用godot开发也是第一次,所幸在提交的那个时候,思考的各种应有的功能也都实现了,还是完成了预期的。将游戏完成这个想法很简单,但是光是将游戏完成是不够的,有很多掣肘使得游戏的开发工作变得漫长,我目前在做的游戏还是一个原型状态,核心玩法的扩展度个人觉得还不够,因此仍在尝试着让它变得更有趣,参加gamejam也是在通过游玩其他开发者的作品从而找到有趣玩法的关键
关于观察者Observer的玩法问题,正如老李所说,想法可以,解构的可以,但是深度不够,玩完之后没什么印象。这个问题我想着重说一下
我拿到题目之后就开始了头脑风暴,借助deepseek和discord的群友诞生了五个思路
在睡前确定结合1和5,参考《黑白交换空间》https://www.4399.com/flash/8199.htm,再辅助一些叙事,通过机制设计来实现黑白由开始对彼此的一无所知,再到相互接触合作,最后共同闯过最终谜题
第二天一早,我把这个想法推翻,并从图片本身构造出另一个玩法
为什么我会推翻这个想法?原因很简单,我的目的是将游戏完成,这个想法很好,但是我没有一点思路,借助deepseek也给不出太好的关卡设计建议,如果采用这个方案,大概率结束时提交一个完成度极低的设计
如果实现这个玩法,至少游戏性是不会少的
再说一下构造出的另一个玩法
该玩法最初解构点在于观察视角不同看到的东西不同,从而产生出看到的不同东西进行战斗会产生的效果,又因为我比较偏好三角平衡的机制设计,因此定下了剪刀石头布的玩法核心
而对于该玩法核心的扩展,我的参考实际上是《节奏地牢》的续作《节奏裂隙》,也就是做成一款音游
(来源于b站的游玩视频,侵删)
我所构建的玩法为敌人看到的东西在一条轨道上随着结构下移,同时在合适的时间变换视角,更改看到的东西,同时轨道会在固定时间进行判定,根据这个判定,将熟悉的音游思路融入进来
这个玩法不能说有多新颖,但是可玩度是有的,那么问题在哪里呢?
- 音游开发需要考虑的东西多,尤其是同步note和节奏,如果没对好体验会非常差,还有就是谱面设计,音游谱师因为采音问题被婊可以说是一大堆例子。考虑到开发难度,在开发阶段就进行了简化
- 考虑到参加gamejam的人未必有音游经验,所以在简化操作和难度上思考了很多东西,做了很多优化,甚至除了最终boss以外没有一点难度
- 为了确保游玩体验,支撑打击感的相应的动画音效是关键,缺乏这点 = 失去了灵魂,使得游戏变得乏味,使用简化的方案是一种办法,但是简化的方案看似少了素材,实际上更难设计,需要的时间可能会更多
问题就是出在机制简化上,正如我询问朋友的意见,他说音游本身机制已经够简单了,再简化就可笑了
实际上就我游玩其他作品的体验来说,难度高一点反而会能对玩法设计有更深的体会,大家都是来寻找有趣的玩法的,就算难度较高,能体会到机制就是收获
总结一下:本次gamejam为确保完成度让玩法让路,导致本末倒置,下次gamejam,以玩法为最优先选项,就算最后没做完,如果反馈良好也是一个有潜力的坯子
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观察者
益智游戏:石头剪刀布
Status | Prototype |
Author | ringoFF |
Genre | Strategy |
Tags | godot4, rhythm-game |
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- 观察者开发日志31 days ago
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